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“王者”蹉跎,何言“荣耀”?

2017-2018学年度第一学期第二周国旗下讲话

作者:郑建忠   摄影:无   发布人:苏木棉   来源:本站原创   发布日期:2017-09-04   点击量:17362

老师、同学们:

上午好!

今天,我们共同迎来新学年的第二周,又共同开始一段教与学的精彩旅程。

悠长的暑假结束了,相信每一位老师、每一位同学都有自己的暑假故事,都有不一样的暑假体验。回首一个多月的假期,有些人收获满满,有些人却倍感空虚。

前几天,一位家长忧心忡忡地跟我说,这个暑假,他的孩子简直跟手机融为一体了,从早上睁开眼睛到关在房间里的深夜,都扎在一款叫“王者荣耀”的游戏中难得抬头。

据调查,这款名为《王者荣耀》的游戏累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万。仅20172月春节期间,《王者荣耀》就爆出最高日流水达2亿的惊人数据。也就是说,每7个中国人里,就有1个人是《王者荣耀》的玩家。而在《王者荣耀》的玩家中,1120岁的用户比重高达54%——一亿多的中小学生和大学生都在玩《王者荣耀》,以至于社会舆论开始用沉迷来形容很多游戏者的状态。

而当下,因沉迷这款游戏而引发的悲剧不时地牵动着社会的神经。今年6月,杭州一名13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。可悲啊!支撑这些孩子整个人生的,竟然不是什么追求与信仰,不是理想与价值,居然只是一部手机和一款游戏!

现在“王者荣耀”这款游戏,已经吞噬了各个年龄层玩家大量的时间——大量的本应用于学习和创造的时间。

这是令人痛心的事情。本应在大好年华汲取知识,提升自我的人们,却用宝贵的生命时光追求虚拟网络的快感,这无疑是对人类智力的极大浪费。认识游戏快感背后的陷阱,对于各个年龄层的玩家而言,都已经是刻不容缓的事情。

为什么游戏比学习更有吸引力?我们不得不思考并分析这个问题。

那是因为游戏能够迅速给玩家快感,让玩家感觉愉悦,而通过学习获得快感却需要更长的时间、需要付出更多的努力。

在游戏里,人们总是能够获得非常直接的刺激——杀一个怪立刻长经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种反馈来得非常快,带来的成就感也是强烈的。游戏产品这种让玩家获得即时快感的思路和靠化学物质刺激大脑来产生的快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。

而在学习中,快乐的体验却未必来得那么强烈,因为学习比游戏复杂,我们要想掌握人类发展历史上积累下来的知识需要付出巨大的努力,过程漫长,其间甚至要承受来自枯燥的考验、来自迷茫的折磨。

游戏为玩家准备了柔软的沙发与美食美酒,玩家沉溺于这种不费吹灰之力的舒适中流连忘返,心底必然越来越抗拒风餐露宿的学习旅途上的孤独跋涉。

久而久之,游戏会破坏玩家的神经耐受力,使得玩家不断地追求更多更强烈的刺激,而无法再适应低刺激的学习探索过程,进而失去学习研究有难度的知识的能力。

所以,游戏比学习更容易抢得玩家。

但沉迷于游戏的人在人生成长的道路上一定走得不远,所看到的风景也是异常单调。而那些有自控能力、深知自己追求的人却会尽赏曲径通幽后的人间美景。

以我们身边的同学为例:有的同学,从小适应了相对枯燥的钢琴舞蹈书法绘画,适应了低刺激的事物,更习惯于在枯燥中坚持下去,学习的意志力较强,能够潜心钻研,创造自己的辉煌人生。例如今年高考,我校吴恒仕同学获得清华美院、中央美院、北京工业大学、意大利国立美院六校联考的合格证,以文化497分术科600分(全国第13名)的优异成绩被清华大学美术学院录取。而沉溺于游戏的同学在学习这种低刺激的活动中,更容易走神,学学停停,学习效率极低,把课堂内容拖到课后再消化,课后又可能因为一再拖延而不了了之。

同学们,好风景总在高险处,这世上有价值有意义的成就,无不需要坚定的意志、笃实的行动去辅助实现。沉溺于网络游戏的声光交织、虚拟成就,会让你的心灵日益浮躁,会让你最终蹉跎青春,而永远无法成为自己生命的“王者”。

珍惜青春美好的时光,追寻人类智慧先贤的足迹,投身未知世界的探索,你将谱写属于自己的“王者”诗篇!愿每一位同学,每一位老师,都在新的学期、新的学年,拥有稳健的步伐,拥有充实的快乐!


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